有研究者(Griffiths,Davies,& Chappell,2004)对540名网络游戏玩家进行了调查,发现81%的网络游戏玩家为男性,此外他们还比较了青少年和成人在玩网络游戏方面的差异。结果表明,青少年网络游戏玩家更偏爱暴力网络游戏,男性玩家更多,并且更少在游戏中改变他们的性别角色,更可能牺牲学习、工作时间来玩网络游戏。该研究还发现,玩家的年龄越小,每周游戏的时间就越长,4%的玩家报告一周玩游戏的时间超过70小时。通常来说,年龄越小的青少年网络游戏卷入程度越高,男性青少年比女性青少年玩网络游戏时间更多,也更容易出现网络游戏成瘾(Smahel,Blinka,& Ledabyl,2008)。
有研究发现,96.8%的18岁以下男性青少年玩大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)。男性玩家的游戏成就动机显著高于女性玩家,而女性玩家的人际关系动机显著高于男性。但研究者同时也指出,男性玩家社交动机与女性相似,只是他们在这种关系中寻求的东西不同而已。还有调查发现,网络游戏成瘾水平较高的学生倾向于花更多的时间在网络游戏上,特别是男性青少年更容易受到网络游戏的诱惑(Yee,2006)。追踪研究也发现,男性玩家平均每周的游戏时间为13.6小时,显著多于女性。同样地,男生的平均网络游戏成瘾分数也要高于女生(Lemmens,Valkenburg,& Peter,2011)。